Allez hop, analyse complète des premières quelques heures passées sur le jeu.

J'avais prévu d'agrémenter ce test de nombreux screenshots, malheureusement j'ai été incapable de trouver le dossier où sont prises les captures... si dossier il y a. Réduit à un Alt-Tab des familles pour coller l'image sous Paint, vous devrez vous contenter du chiffre énorme de DEUX screenshots.
La bête pesant 7go sur mon disque dur, après avoir lutté contre Epson_truc qui se lance en essayant de démarrer le setup.exe du jeu, je me tape d'entrée une heure d'installation en comptant la mise à jour de 65mo.
Le jeu installé à 19h, je ne peux le lancer qu'en rentrant de la fête de la musique, à une heure du mat'. Et là, c'est le drame.

Hmmmuiiii, pas de panique, on dit "OK" pour pas vexer le machin, et on croise les doigts pour que le jeu se lance.
Ouf. Ca marche.
Scène d'introduction du jeu. Mouaaaais. On suit le parcours de ce qui semble être un prêtre dans un temple égyptien, dans lequel les braseros s'allument à l'approche du personnage, qui poursuit son avancée à travers des couloirs simplement éclairés par des torches.
On distingue alors une tombe, puis des murmures, qui se font entendre de plus en plus.
La tombe éclate, et une momie en sort, pas contente. La caméra recule jusqu'à l'entrée du temple qui se révèle être une pyramide.
J'arrive sur le menu, ça rame à mort, le son, la vidéo, les personnages en fond. J'opte pour une résolution plus modeste que celle de mon bureau (1280x1024), je redémarre trois fois le jeu pour la luminosité, et je crée mon perso, un guerrier. "Créer", c'est vite dit, étant donné que la seule chose que l'on peut personnaliser est... le nom. Première déception.
Je lance une nouvelle partie. Premier temps de chargement, trente secondes.
Deuxième grosse déception : les déplacements sont gérés à la souris, les touches ZQSD gèrent les déplacements de la caméra (très mal placée et peu intuitive, en passant).
C'est moche. Ca rame.
Je teste de nouvelles options graphiques. Un autre point vraiment pénible, les paramètres du système sont peu nombreux, on a droit à la gestion de l'anti-aliasing, à trois niveaux de textures (bas, moyen, haut), aux shaders (actif, inactif), au glow (actif, inactif), à la gestion des ombres (bas, haut). Et c'est tout.
Je mets tout au minimum, rien n'y fait, le jeu est toujours aussi saccadé.
Je change à nouveau de résolution, 1280x1024 32 bits widescreen, 1024x768 32 bits plein écran, 1024x768 32 bits widescreen...
Ne souhaitant pas pleurer (ou vomir, au choix) devant du 16 bits, je me résouds à passer en 800x600, une larme à l'oeil.
Ca va tout de suite mieux, et heureusement.
En passant, ma config système.
Processeur AMD Athlon 64 3500+, 2200 MHz.
Carte vidéo RADEON X300/X550 Series 128 Mo.
Mémoire système 1go.
La config minimum indiquée sur la boîte du jeu est la suivante :
Processeur P4 2ghz / Athlon XP 2000+ (lolol.)
Mémoire système 512mo
Carte vidéo 64mo.
Je souhaite bien du courage à ceux qui auront l'audace de prétendre faire tourner le jeu avec la config indiquée.
Un peu dépité de devoir jouer avec une config pareille, et après 6 reboots sans avoir pu jouer, le doute s'installe. Ai-je acheté un jeu vidéo navet ?
Bon, on se calme, et on se lance dans le jeu pour de bon.
Alors que je coupais du bois, ce qui est ma foi très original comme occupation pour un guerrier nordique, un personnage qui s'avèrera être mon père (bonne fête pôpa!) m'interpelle. Je me lance alors dans ma première quête, chercher un remède auprès d'un vieux guérisseur zoophile qui vit au milieu des loups pour ma mère malade.
Les premiers combats sont, disons, pénibles. Les monstres (appelons-les mobs, ok ?) vous sautent dessus parfois sans que vous les voyiez, par packs.
Le personnage ne se défend pas si l'on ne fait rien. Un clic gauche, un coup donné. Sachant que le clic gauche gère également les déplacements et que les coups ne peuvent être donnés en marchant, imaginez les premiers combats. Troisième déception.
La première quête réussie, mon village m'ouvre ses portes et je vais devoir le défendre contre des envahisseurs venant d'ailleurs par des portails maléfiques que je vais casser à mains nues. D'où ils viennent, on s'en fout, et comment il est possible de casser des vortex à coups de poings, c'est un mystère. Mais après tout, je suis un guerrier, je suis pas payé pour réfléchir.
Le chef du village me remercie, et m'envoie dans la forêt chercher de la viande pour ses potes barbares. Eh, oh, tu m'as pris pour un livreur à domicile ? Bon, ça va que je couche avec ta soeur hein...
Et pouf, un temps de chargement pour changer de zone.
Les monstres s'enchaînent, les premiers objets tombent, je grimpe en niveaux, les compétences suivent et alors que je fais du steak de loups avec ma Hache de Stupidité (si si), je découvre après une heure de jeu comment on s'en sert, des compétences... Il faut sélectionner celle que l'on souhaite avec 1, 2, 3, etc, et ensuite cliquer droit sur le mob que l'on veut lui poutrer sa mère la chienne. Pas pratique du tout. Les mobs sont "insélectionnables". Encore une déception.
Les mobs sont souvent nombreux, ils arrivent en packs de 5-6, voire plus, les combats sont fouillis, mais paradoxalement, c'est ce qui fait l'intérêt du jeu. C'est bourrin à souhait, les combats s'enchainent, la régénération est rapide (il suffit de rester immobile quelques secondes), c'est plaisant de voir les cadavres d'une dizaine d'ennemis autour de soi. Bwahahahaha !

Deux heures de jeu et une demi-bouteille de fanta plus tard, je suis level 5.

J'arrête le jeu sur les coups de deux heures du mat', et je reprends ce matin midi.
Trois heures de jeu, et j'atteins le premier boss, Fenrir, loup gigantesque, fils d'Odin et d'une géante, partie intégrante de la mythologie scandinave.

Impressionnant, mais très con à mettre hors d'état de nuire.
En résumé de ces premières heures de jeu, je retiens que la jouabilité n'est pas aussi évidente à prendre en main que WoW ou qu'un autre RPG "temps réel" habituel. Les graphismes sont jolis sur les screenshots officiels, mais le jeu demande une grosse config pour le faire tourner correctement. J'ai plutôt l'impression de jouer à un très beau jeu de la première Playstation plutôt qu'à un RPG sorti il y a dix jours.
En points positifs, c'est un peu le néant... pour l'instant. J'accroche bien malgré tout ce que j'ai pu dire. L'ambiance est convaincante, le jeu est entièrement en français, les doublages sont réussis. En même temps, je m'en tape un peu, et les développeurs étant français, s'ils avaient raté la VF, honte sur leur famille durant 90 générations.
Ca tape dans tous les sens, et même si c'est clairement le bordel au départ, on se fait vite à cliquer un peu de façon désordonnée.
Pour autant, vaut-il les 45€ d'investissement ? Sincèrement, non. Faites vous votre propre idée, téléchargez-le, et s'il vous plait vraiment, achetez-le !
C'est plutôt rare que j'achète des jeux, le dernier en date était WoW, et avant ça, Counter Strike : Source auquel j'ai dû jouer deux heures en 1 an. Une fois sur 3 je suis déçu, mais ç'aurait pu être pire, j'aurais pu acheter un Final Fantasy.